 |
|

Diese leicht gerüsteten, adleräugigen und sehr mobilen Bogenschützen, die ihre Fähigkeiten im Laufe der Jahre durch das Jagen auf ihren Ebenen perfektioniert haben, demonstrieren der Stärke der Sha’ahoul
|

Zwar nur einen kleinen Teil der Kraft, die der mächtige Mithras im Überfluss aufweist, besitzend, sind Shamanenmagier jedoch keinesfalls jemand, den man zum Feind haben sollte. Sie unterstützen die Führung der Ahoul und besitzen die Feuerkraft vieler Einheiten. |

Ein seltsam aussehendes, sogar bösartiges Raubtier ist der Merscwog. Er besitzt einen kräftigen Biss und seine Klauen können einen Mann in Fetzen reißen. Es ist wenig über dieses Wesen bekannt, sicher ist nur, dass es Gelehrte sehr schmackhaft findet.
|

Dazu verdammt, die Kreaturen eines Magiers zu sein, dessen Name sich in den Jahrhunderten verlor, sind die gigantischen Spinnen die Ausgeburten der Albträume. Diese Arachnoide können einen Bogenschützen in wenigen Momenten aussaugen und in eine leere Hülle verwandeln. |

Ein Oger, ein gewalttätiges Scheusal, welches beinahe so stark wie von geringem Verstand ist, kann einen Helden sehr schnell unangespitzt in den Boden rammen, sofern dieser nicht dazu fähig ist, gegen die rohe Gewalt der äußerst effektiven Keule dieses Monstrums standzuhalten.
|

Avalons Gefahren kommen oft aus unerwarteten Quellen. Der Boden unter den Füßen eines Helden kann gefährliche Monster verbergen, so wie den kieferausrenkenden Werwurm. Mit ihrer Schnelligkeit und ihrer Fähigkeit, das Erdreich auszuhöhlen, sollten diese Monster einige Abenteuer für ihre Feinde bereithalten. |
|